Для того, чтобы запустить подземелье необходимо иметь 115 уровень и от двух до шести персонажей в группе, так же все члены отряда должны находиться рядом с вами в момент взятия задания.
Появляемся в данже - бежим чуть вперед и видим перед собой НИПа Годлатин, подходим, берём задание, выбираем 3 строку (скрин ниже).
Обратите внимание - для того, чтобы взять квест, необходимо иметь в инвентаре 12 Камней бессмертных!
Если мы зашли сюда для фарма 1-ой и 2-ой ступени Р8Р2 - покорно ждём 15 минут, нам не нужно защищать никакие линии, нужный нам босс появится и без этого.
Взяли квест - побежали в указанную точку к следующему НИПу, подождали 15 минут, прокликали НИПа - появится отмеченное задание, оно отправит вас в центр карты, оттуда - идёте к нужному боссу (отмечен на карте внутри игры).
Далее - информация о защите линий.
Защита линий (Необходима для появления Кровавого Ло. Итемы для 3-ей ступени Р8Р2)
Для защиты нам понадобятся как минимум 5 персонажей - по одному на каждую линию.
Так же для этого занятия в Городе Боевых Песен нужны персонажи посерьезнее, чем мы можем позволить себе на старте.
Коротко, в чем особенность каждой линии по порядку:
Темное место (Ловец душ) - монстры дальнего типа атаки, наносят урон деревом.
Белое место (Алая тень) - монстры ближнего типа атаки.
Желтое место (Тоскующий дракон) - монстры дальнего типа атаки, наносят урон металлом, могут отражать входящий вблизи физ. урон(шипы)
Синее место (Краснозубый дракон) - монстры дальнего типа атаки, наносят урон огнем.
Красное место (Яростный дух) - монстры ближнего типа атаки.
Обратите внимение - монстры на каждой линии имеют свойство взрываться, если вы не убили их быстро
Для запуска защиты линий вам необходимо вначале взять тот же квест, взять фулбаф, сразу же побежать по намеченному маршруту и выбрать нужную вам линию в НИПе. (см. скрин)
(обговаривайте кто и на какую линию встанет до запуска основного задания.)
После взятия нужного задания, вашего персонажа телепортирует на выбранную вами линию.
Сзади вас появится НИП, которого вам нужно защитить от Духа Гидры и от монстров, идущих к вам навстречу.
Обратите внимание - НИП, которого вы защищаете, получает урон от ваших массовых и одиночных атак, в случае его смерти задание будет ПРОВАЛЕНО.
В первую очередь вашей задачей будет найти Дух Гидры (он появится в радиусе 50м от места вашего появления) и спровоцировать его атаки на себя.
Дух Гидры в свою очередь будет периодически атаковать вас в ближнем бою, а так же создавать под вашим персонажем зеленую лужу - старайтесь выбегать из неё вовремя, она наносит большой магический урон.
Монстры со временем начнут бежать в вашу сторону, чтоб убить НИПа стоящего за вами, ваша цель - быстро убивать их и не умереть самим.
Ваша линия считается завершенной при значении счетчика убитых монстров - 180.
Однако не спешите покидать свою линию до завершения всех линий (Дух Гидры иногда может убить НИПа и без участия дополнительных монстров)
В среднем на защиту всех линий требуется 15 минут.
После того, как все линии защищены и получено уведомление об удачном завершении задания - прыгаем вниз.
Появившись на стартовой точке бежим обратно к НИПу, через которого мы заходили на линию и теперь выбираем задание "Обещание".
Перемещаемся в центр карты (отмечено синим на скрине ниже) и занимаемся зачисткой мобов, наша цель - убить всех боссов, которые отмечены на карте.
Тоскующий Дракон.
На пути к генералу вы встретите монстров, которые часто кидают несогласку. Довольно противные.
Сам Тоскующий дракон в начале не очень силен. Он наносит массовые удары, иногда бафается яростью. Но чем дольше вы его будете бить, тем сильнее он будут его атаки.
Яростный дух.
Мобы на дороге к генералу вас обездвиживают, кидают дебаф на землю, снижают скорость передвижения.
А вот сам босс намного интереснее. На первый взгляд слабенький и имеет мало здоровья. Но все не так просто: в начале вы видите только его копию. После убийства, Яростный дух распадается на монстров, которые используют массовые фронтальные атаки. Убейте монстров, чтобы босс снова появился. Вам нужно будет убить его копию трижды, после того появляется настоящий генерал, который бафается яростью.
Краснозубый.
Монстры, стоящие на пути к боссу, снижают защиту от огня, уменьшают показатель атаки, скорость атаки и увеличивают время произнесения заклинаний.
Сам босс довольно не сложный. Краснозубый иногда останавливается и тогда появляется надпись: «Зажгите фонари, чтобы помешать колдовству Краснозубого!» На круглой платформе появляются цветочки с свечками, чтобы их активировать надо встать на них. Сделайте это в течение 20 секунд. Если вы уйдете от фонарика – он погаснет. Если вы это не сделаете, то генерал кинет сильный дебаф, отнимающий ману, а так же ударит магическим массовым ударом.
Алая тень.
Дорога к Алой тени соединяется с дорогой Ловца душ, но потом идет развилка. Мы расскажем о монстрах именно на развилке. Это самый противный и сложный путь. Мобы кидают очень часто заморозку (или в простонародье шарик), которая обездвиживает и не дает ничего сделать, кидают яд, увеличивающий по вам урон, а также кидают грязь, снижают скорость передвижения и физическую защиту, отнимают чи, с некоторой вероятностью могут снять с вас бафы.
Сам босс также снижает скорость передвижения, кидает одиночный шарик на случайного участника группы. Спустя некоторое время бафается яростью. После 50% здоровья кидает массовый "шарик" и лень (дебаф уменьшает скорость атаки и увеличивает время произнесения заклинания).
Ловец душ.
И на последней дороге монстры используют обездвиживание и несогласку, дебафают ядом, уменьшают магическую защиту и снижают скорость передвижения.
Ловец душ массово притягивает к себе, уменьшает, как и монстры, магическую защиту, использует массовый удар стихией земли.
После убийства каждого босса появляется НИП «Сопровождающий» с заданием, взяв которое появится усиленная версия босса. С него падают итемы для 2-ой ступени Р8Р2 (шанс выпадения итема 10%)
После убийства последнего босса из пяти отмеченных на карте (порядок убийства не важен) появится НИП с заданием на перемещение к финальному боссу инстанса.
Так же квест на перемещение к финальному боссу будет у НИПа в переходной части подземелья, через которого мы заходили на линии\в центр.
Финальный босс. Кровавый Ло (Итемы для 3-ей ступени Р8Р2
У Кровавого Ло существует всего 2 механики
Первая - призыв дубликатов убитых вами боссов, они имеют мало здоровья, но могут использовать свои основные способности. Обязательно убиваем их.
Вторая - призыв кукол (всегда - 2 одинаковые, 1 - отличается) нужно убить только ту, которая отличается от остальных и сделать это за минуту, в противном случае появятся проблемы с убийством финального босса.
После убийства Кровавого Ло, на месте его смерти так же появится НПС с возможностью призвать усиленную версию.
Появляемся в данже - бежим чуть вперед и видим перед собой НИПа Годлатин, подходим, берём задание, выбираем 3 строку (скрин ниже).
Обратите внимание - для того, чтобы взять квест, необходимо иметь в инвентаре 12 Камней бессмертных!
Если мы зашли сюда для фарма 1-ой и 2-ой ступени Р8Р2 - покорно ждём 15 минут, нам не нужно защищать никакие линии, нужный нам босс появится и без этого.
Взяли квест - побежали в указанную точку к следующему НИПу, подождали 15 минут, прокликали НИПа - появится отмеченное задание, оно отправит вас в центр карты, оттуда - идёте к нужному боссу (отмечен на карте внутри игры).
Далее - информация о защите линий.
Защита линий (Необходима для появления Кровавого Ло. Итемы для 3-ей ступени Р8Р2)
Для защиты нам понадобятся как минимум 5 персонажей - по одному на каждую линию.
Так же для этого занятия в Городе Боевых Песен нужны персонажи посерьезнее, чем мы можем позволить себе на старте.
Коротко, в чем особенность каждой линии по порядку:
Темное место (Ловец душ) - монстры дальнего типа атаки, наносят урон деревом.
Белое место (Алая тень) - монстры ближнего типа атаки.
Желтое место (Тоскующий дракон) - монстры дальнего типа атаки, наносят урон металлом, могут отражать входящий вблизи физ. урон(шипы)
Синее место (Краснозубый дракон) - монстры дальнего типа атаки, наносят урон огнем.
Красное место (Яростный дух) - монстры ближнего типа атаки.
Обратите внимение - монстры на каждой линии имеют свойство взрываться, если вы не убили их быстро
Для запуска защиты линий вам необходимо вначале взять тот же квест, взять фулбаф, сразу же побежать по намеченному маршруту и выбрать нужную вам линию в НИПе. (см. скрин)
(обговаривайте кто и на какую линию встанет до запуска основного задания.)
После взятия нужного задания, вашего персонажа телепортирует на выбранную вами линию.
Сзади вас появится НИП, которого вам нужно защитить от Духа Гидры и от монстров, идущих к вам навстречу.
Обратите внимание - НИП, которого вы защищаете, получает урон от ваших массовых и одиночных атак, в случае его смерти задание будет ПРОВАЛЕНО.
В первую очередь вашей задачей будет найти Дух Гидры (он появится в радиусе 50м от места вашего появления) и спровоцировать его атаки на себя.
Дух Гидры в свою очередь будет периодически атаковать вас в ближнем бою, а так же создавать под вашим персонажем зеленую лужу - старайтесь выбегать из неё вовремя, она наносит большой магический урон.
Монстры со временем начнут бежать в вашу сторону, чтоб убить НИПа стоящего за вами, ваша цель - быстро убивать их и не умереть самим.
Ваша линия считается завершенной при значении счетчика убитых монстров - 180.
Однако не спешите покидать свою линию до завершения всех линий (Дух Гидры иногда может убить НИПа и без участия дополнительных монстров)
В среднем на защиту всех линий требуется 15 минут.
После того, как все линии защищены и получено уведомление об удачном завершении задания - прыгаем вниз.
Появившись на стартовой точке бежим обратно к НИПу, через которого мы заходили на линию и теперь выбираем задание "Обещание".
Перемещаемся в центр карты (отмечено синим на скрине ниже) и занимаемся зачисткой мобов, наша цель - убить всех боссов, которые отмечены на карте.
Тоскующий Дракон.
На пути к генералу вы встретите монстров, которые часто кидают несогласку. Довольно противные.
Сам Тоскующий дракон в начале не очень силен. Он наносит массовые удары, иногда бафается яростью. Но чем дольше вы его будете бить, тем сильнее он будут его атаки.
Яростный дух.
Мобы на дороге к генералу вас обездвиживают, кидают дебаф на землю, снижают скорость передвижения.
А вот сам босс намного интереснее. На первый взгляд слабенький и имеет мало здоровья. Но все не так просто: в начале вы видите только его копию. После убийства, Яростный дух распадается на монстров, которые используют массовые фронтальные атаки. Убейте монстров, чтобы босс снова появился. Вам нужно будет убить его копию трижды, после того появляется настоящий генерал, который бафается яростью.
Краснозубый.
Монстры, стоящие на пути к боссу, снижают защиту от огня, уменьшают показатель атаки, скорость атаки и увеличивают время произнесения заклинаний.
Сам босс довольно не сложный. Краснозубый иногда останавливается и тогда появляется надпись: «Зажгите фонари, чтобы помешать колдовству Краснозубого!» На круглой платформе появляются цветочки с свечками, чтобы их активировать надо встать на них. Сделайте это в течение 20 секунд. Если вы уйдете от фонарика – он погаснет. Если вы это не сделаете, то генерал кинет сильный дебаф, отнимающий ману, а так же ударит магическим массовым ударом.
Алая тень.
Дорога к Алой тени соединяется с дорогой Ловца душ, но потом идет развилка. Мы расскажем о монстрах именно на развилке. Это самый противный и сложный путь. Мобы кидают очень часто заморозку (или в простонародье шарик), которая обездвиживает и не дает ничего сделать, кидают яд, увеличивающий по вам урон, а также кидают грязь, снижают скорость передвижения и физическую защиту, отнимают чи, с некоторой вероятностью могут снять с вас бафы.
Сам босс также снижает скорость передвижения, кидает одиночный шарик на случайного участника группы. Спустя некоторое время бафается яростью. После 50% здоровья кидает массовый "шарик" и лень (дебаф уменьшает скорость атаки и увеличивает время произнесения заклинания).
Ловец душ.
И на последней дороге монстры используют обездвиживание и несогласку, дебафают ядом, уменьшают магическую защиту и снижают скорость передвижения.
Ловец душ массово притягивает к себе, уменьшает, как и монстры, магическую защиту, использует массовый удар стихией земли.
После убийства каждого босса появляется НИП «Сопровождающий» с заданием, взяв которое появится усиленная версия босса. С него падают итемы для 2-ой ступени Р8Р2 (шанс выпадения итема 10%)
После убийства последнего босса из пяти отмеченных на карте (порядок убийства не важен) появится НИП с заданием на перемещение к финальному боссу инстанса.
Так же квест на перемещение к финальному боссу будет у НИПа в переходной части подземелья, через которого мы заходили на линии\в центр.
Финальный босс. Кровавый Ло (Итемы для 3-ей ступени Р8Р2
У Кровавого Ло существует всего 2 механики
Первая - призыв дубликатов убитых вами боссов, они имеют мало здоровья, но могут использовать свои основные способности. Обязательно убиваем их.
Вторая - призыв кукол (всегда - 2 одинаковые, 1 - отличается) нужно убить только ту, которая отличается от остальных и сделать это за минуту, в противном случае появятся проблемы с убийством финального босса.
После убийства Кровавого Ло, на месте его смерти так же появится НПС с возможностью призвать усиленную версию.
Последнее редактирование: